开局同学会上中奖两亿五千万第1644章 炸圈了
游戏圈炸了! 真的炸了。
国内互联网行业当中目前第一梯队的流量入口分别是千度搜索和企鹅啾啾他们自带天然流量并且有着非常强的导流能力。
第二梯队则包括720搜索几个大型门户网站以及一些二线搜索品牌但流量和第一梯队之间有着非常巨大的区别。
流量代表着用户用户代表着金钱流量从始至终都是互联网企业最关注的要素不然企鹅为什么要和720打的天翻地覆还不是因为720要刨企鹅碗里的流量吗那就等于是从企鹅的口袋里往外掏钱! 随着移动互联网的崛起目前国内也出现了几个比较大的流量入口仅以2011年到2012年初的情况来分析可以称得上是第一梯队的流量入口有UC浏览器、91手机助手、瑞信和V信这几个。
论覆盖面UC最广。
论渠道性91助手最强。
论用户数量是瑞信最多。
V信没有特别突出的点但有着企鹅资源作为依仗每个方面表现都不弱算是综合实力最强。
由于大部分企业还没有找到移动互联网行之有效的变现方式尽管大家都知道流量金贵却都守着宝山不知怎么下手挖矿。
现在李睿居然要开放瑞信给游戏厂商意味着在座每个厂商开发的游戏都可能出现在瑞信当中意味着上亿用户的开发潜力这对他们来说不亚于一场核爆产生的冲击力每个人都快要疯狂了! 不管之前是把兴睿游戏视为洪水猛兽还是不屑一顾不管对兴睿游戏平台是看好还是看衰当孙亚勋抛出接入瑞信这个大杀器之后所有人再也无法冷静了他们现在只剩下一串问题: 怎么加入? 去哪儿加入? 要投名状吗? …… 二次元·姚思璇 这一天是2012年4月1日也是注定会铭刻进入铧国游戏发展史的一天。
各大门户网站上几乎同时出现了关于兴睿游戏平台启动的消息有的放在科技板块有的放在游戏板块有的干脆直接放在头条。
一时间正在网上搜索各种愚人节段子的网友们都主动或者被动的看到了这条消息。
消息对于普通玩家来说倒是没什么特殊的毕竟他们只是玩游戏不在乎在谁家玩也不在乎怎么玩只要游戏好玩就行。
而对于游戏业内人士来说则个个震惊的目瞪口呆震惊之后立刻打电话联系亲朋好友询问消息的真伪。
消息经过精简之后可以归纳为五点。
第一兴睿游戏正式发布兴睿游戏平台简写为XR平台这将是国内最大的综合性数字发行平台支持Windows、MacOS、Linux、iOS、Android、Windows Phone等各平台提供的服务包括:游戏开发和代理、其他软件(为游戏或者游戏开发服务)、XR市场(玩家交易)、 XR社区(玩家创意工坊)、XRTV(官方大型赛事直播)、硬件等。
第二XR平台将会致力于为玩家和开发者创造价值一方面为玩家提供游戏的最佳版本和体验最丰富的功能和服务。
另一方面为开发者提供强大的制作工具和游戏管理程序。
并以此为目标持续投入资金发展潜在市场开拓用户群体提升游戏开发效率改善现有服务。
第三XR平台定位为流量提供者的角色同时也提供其它配套服务例如数据统计、社群、客 服、公告资讯等。
XR将会连接游戏产业链的上下游为IP方、游戏开发者、游戏发行运营商、媒体广告平台、支付渠道、硬件设备生产商、硬件设备经销商和终端玩家提供最优质的的服务。
第四XR平台采取审核制通过审核的游戏不需要任何条件即可上架所有游戏收入按照平台方3:开发商7的比例来进行分成除此之外开发商不需要再额外支付任何广告、宣传、发行、营销和管理费用。
第五则是开发者计划全文并在最后表明XR平台将会对接瑞信、91手机助手和豌豆商场对所有第三方合作者给予优厚的流量扶持! 圈外人肯定不明白这五条所代表的意义大部分玩家也无法了解但游戏圈的从业者们可太明白这意味着什么了! 意味着他们终于可以有一个出售自己作品的渠道了。
写小说的可以将小说发表在网络小说平台上通过读者的阅读来获得收入。
做产品的可以将产品放在网络商城上通过出售来获得收入。
卖艺的可以在网络上做直播通过表演来获得收入。
网络时代人们可以通过各种各样的手段来谋生只有游戏制作人们过的很辛苦他们付出很大心血做出来的游戏常常会因为这样或者那样的原因没有办法发行最后只能丢到网络上给人免费体验。
听着那一声声“谢谢大神”“感谢大佬分享”“大佬辛苦了”或许心理上得到了满足但肚子是真的饿啊。
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