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重回1980小人物第257章 任天堂式条款

在北美市场年轻人无疑是消费者主体。

如果要细化这一市场的话大学生跟刚刚工作的年轻人才是重中之重。

而在亚洲市场显然青少年还是影响销售数据的关键。

因为亚洲与北美市场文化的不同造成了消费观念的不同。

亚洲人更愿意把钱花在子女身上尤其是隔辈的爷爷奶奶姥姥姥爷。

在亚洲地区一个产品影响孩子们是否要购买最关键的并非是价格跟质量而是其他小朋友有没有这个东西。

就像在网络大爆炸的年代一个电话手表上面集成了通话交友定位支付等等功能。

这明明就是一部手机而已很少有成年人愿意把钱花在这部手表上。

可是对于孩子来说几乎每个班级每个小朋友手上都带着一只。

更恐怖的是电话手表的定价有的时候甚至超过中端手机的定价。

当看到其他小朋友有的时候当家长的明知道这是很坑的电子产品可是仍旧愿意掏钱去买单。

对于家长来说或许有人买的是定位的功能又或许是因为学校不让带手机的原因。

可对于孩子来说他们不关心这部电话手表的硬件配置也不担心这屏幕是多少分辨率以及刷新率的产品。

只要同学有他便也想要。

如果是针对青少年的一个产品在亚洲市场上只要成功的让一小部分人拥有那么其他人自然会愉悦的加入到这个阵营之中。

然而在北美地区因为买单的主体发生了变化。

虽然也有家长为子女买单的现象不过更多的家长希望子女能够学会独立。

从小便要养成不去花费自己能力所不及的金钱。

如果一个小孩子想要伸手要零花钱做父母的很可能希望子女通过做家务以及社区的其他服务来换取酬劳。

所以在北美地区青少年对于游戏机的消费比例恐怕达不到15%。

而大学生以及刚刚工作的年轻人最少可以达到游戏机消费的50%以上。

作为已经算是成年人的大学生他们有自己独立的评判标准。

有能力判断这笔钱应不应该去买这款电子产品? 然而对于雅达利来说很显然在目前的情况下大多数年轻人从金钱的角度出发评判过双方的质量以及可玩度之后绝大多数的人选择了站队EA游戏公司。

仅仅两天时间雅达利的销售部门便已经脸色难看的不知道如何向上级汇报。

可是董事会一直在催促最新的销售数据。

不得已只能硬着头皮交上去。

然而当高层看到这销售数据之后一个个不敢相信自己的眼睛。

然而除了销售数据难看之外更让他们无法接受的是渠道商已经有人打来电话希望对于某些游戏不再进货。

甚至希望把库存做退货处理。

如果是一件上市已经一年多的游戏退货处理是人之常情。

就像一款有着保质期的饮料如果过了销售期限卖不出去。

商家会承诺退还到自己的发货地。

虽然游戏卡带不存在过期发生质量问题可是市场上对于游戏的内容有着更新迭代的需求。

当更好更精美的游戏出现后对于那些可玩性以及画面不好的游戏自然销量就会越来越差。

而当时在卖不出去的时候有的游戏发行商会选择收回那些卖不出去的产品。

可问题是仅仅上市一天的游戏就要面临退货。

这简直对雅达利刚刚签订的合约是一种羞辱。

“为什么销售数据如此之差?是我们的渠道商出了问题还是他们的游戏本身质量不过关?”董事会上有人咆哮的说道。

当有人喊出这句话的时候之前那些不同意与第三方游戏公司合作的人立马把目光看向了卡尔。

“有些人处心积虑想要促成合作其目的就是为了他口袋里的那点钱。

有些人的游戏开发公司早就在暗地里准备好了几款新游戏。

然而却迟迟不发布不上市终于等到了与雅达利的合作。

于是他们迫不及待的抢先推出了早就开发完毕的游戏本以为这次游戏的推出会收获巨大。

可是没想到就在他们退出游戏的第二天EA游戏公司同样推出了一款类型一模一样的游戏。

结果当两个游戏在商店的架上遇到的时候。

有些消费者同时买了这两款游戏当他们玩过之后便马上对我们雅达利发出了无情的嘲笑。

我想说的是明明这款游戏不是我们雅达利游戏部门制作出来的产品。

而现在外包装上却印刷着我们雅达利游戏公司的商标。

我们公司不得不为这款受到市场抛弃的让所有消费者觉得恶心的游戏买单。

可笑的是从签约到现在才48个小时而已。

我们雅达利游戏公司得到了什么?除了消费者的愤怒跟谩骂之外也就是在股票市场上我们的股价跌去了8%。

现在公司之中谁来为这样的错误决策买单?”本来就不支持与第三方游戏开发公司搞绑定现在又出了这么大的事故再加上这件事的错误并非雅达利本身。

自然惹的很多人满腔怒火瞬间爆发出来。

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