网游之不落的黄巾旗第202章 街明科技之光
“陆上黄巾、海中锦帆;山野五斗林间赤眉;荒漠义从人中吕布;这不摆明了赤眉军就是要在山里当霸主的。
”陈超笑道这货也是赤眉军的游戏内叫“超窗问情”。
除周游、陈超外还有另外三男三女分别是秦琳(女蜀部清琳)、冯世礼(男东吴缝纫匠)、唐谦(男五斗米教谦公子)、沐莎莎(女西凉同名)、黄莲(女五斗米教莲花圣母)、张庭(男广越部庭审暗使)。
这五男三女都是将修与戚太保同样都是游戏一开启就进入了游戏也经过几番浮沉挣扎后才终于立下脚跟特别是那几个加入汉六部的家伙弃暗投明任务作的*还真给他们闯过去了方有如今的成就。
“太保听说铜雀台剧组找过你你同意了没?”沐莎莎问道。
“虚拟科技时代”是很早以前就喊出来的口号经过数十上百年的努力人类虽然还没有冲出银河系却在茫茫宇宙中找到了“虚拟空间科技”;当然这种找到不是说遇到什么外星文明而是对宇宙的探索中慢慢积累起来的科技实力。
这种虚拟科技的运用也经过无数的锤炼让地球权势人员失望的是这种虚拟科技虽然用途很多但在某些关键领域却起不到什么什么比如宇宙飞船、比如某种毁天灭地的武器等等最终虚拟科技在民用方面得到发扬光大。
而虚拟游戏就是这种科技最能发挥作用的地方人类也曾经幻想过利用虚拟世界的时间与现实时间的不对等进行某种学习但事实上就算游戏里过去10天现实中过去1天一个人能学习多少还是只能学习多少并不会因为这种时间不对等而多出9天的学习量。
同样人类也曾幻想利用虚拟世界进行某种能力学习比如普通人在虚拟世界中可以接受无数人类极限的运动经过这些极限训练是否能在现实中成为“超人”答案是不能就算在虚拟世界中杀了几千万人此人回到现实中除了成为“变态”没有多出一项的杀人技能。
除非此人原本在现实中就掌握了杀人技巧他在现实中才具有这种技巧另外现实中掌握的技巧在虚拟世界中同样无用除了大脑里的知识与经历现实中获得的格斗能力在虚拟中打不倒一个普通。
最终地球人得出一个失望的结论现实能带入虚拟世界的只能是大脑意识也就是谁在现实中是聪明的在虚拟游戏中也是聪明的而在现实中是个二/货到了虚拟世界也仍然是个二/货。
有些人对虚拟科技大失所望但有些人却是喜出望外这就是那些商业钜子他们知道虚拟世界是一个庞大的市场占据这个市场他们的财富将会积累的更多。
但不是所有虚拟游戏都是成功虚拟科技的历史很长虚拟游戏的历史却是比较短到如今也不过30多年但在这30多年中最终生存下来的虚游是0。
最早的虚拟游戏非常粗糙刚面市就赔得头破血流不是不受欢迎而是定价太高除了土豪普通白领根本无法购买虚游舱;随后就是不断的改进一直改进到普通人也能购买为止然后这家虚游公司就赚爆了。
但新鲜感一过玩家们就慢慢热情不再再加上游戏中有很多的不公平设定最终这家公司也赔了个精光;世界永远不缺冒险者吸取前辈们的经验后进的虚游不断的改进一般都能火爆一段时间最终又被关闭。
关闭的原因非常多短平快是早期虚拟的特点利用虚拟科技匆匆塞进一些东西然后就抛出来很少会有开发商静下来心;然后在这种不断赔本的情况一款声称经过10年开发的游戏面市了这款游戏才算是虚拟游戏的鼻祖虽然它也没有坚持到最后。
每一款虚拟游戏未面市之间都需要经过十数年研发与投入而研发并不单单只是游戏的相关设定、剧情等等还包括另外一些东西比如专门研究出一些与游戏无关的道具如与拍摄影视剧有关的机器、灯光道具等等。
同时还引入无数世界名牌给予冠名权并在一些很稀有的装备上暗藏某公司的LOGO之类的游戏里的一些名胜古迹同样也会冠上现实中的旅游胜地等等。
当然游戏的可玩性与娱乐性才是重点只有游戏人气爆棚才能够吸引来诸多的投资商因此游戏的研发不会因为这些而被忽略游戏开发商也会以玩家们能够接受的开式将这些现实中的时尚带入虚拟世界避免引起玩家的反感从而使人气消失。
因为过度注重商业引入而忽略玩家感受最终游戏倒闭而血本无归的事情不是没有发生过的那款被称为“虚拟游戏鼻祖”的开发商就是倒在过度引入商业因素的问题。
而同样经过十数年开发出来的“生存”虚拟游戏吸取了前辈们的经验慢慢火爆了起来它虽然才运营不到半年的时间但人气爆棚的程度毫不逊色“鼻祖”因此“生存”虚拟游戏也被称为“太宗”这是承认它属于第二款真正的虚拟游戏。
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