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五分之一的死亡游戏第23章 概率转接

从医学角度上来说如果进入肺中的水过多将引起极其剧烈的咳嗽并导致肺壁的毛细血管破裂、出现咳血。

情况更严重的话则会导致呼吸困难和窒息。

用一个字来总结:寄。

可是林朔并没有寄。

黑水涌入鼻腔和肺部的瞬间确实极为痛苦但痛苦只持续了一秒不到。

很快那些黑水便奇迹般地变成了空气灌送入肺泡之内。

林朔继续呼吸他很快发现自己在黑水下不但可以正常说话甚至还可以正常呼吸。

吸进去的水流将会迅速转变为空气。

于是他转头看向身旁的无面鬼而对方似乎也正看着他。

沉默了一会儿林朔淡淡道:“现在是不是可以宣布了?” 「…宣布什么?」 “宣布这场游戏…不应该说这三场鬼的游戏的最终赢家是我而不是你。

” 林朔说道。

鬼又沉默了几秒。

终于五秒后前方的门、桌上的手柄、周围的黑水一切都归为虚无。

房间内只剩下了无面鬼与林朔。

「你……」 「是什么时候发现的?」 无面鬼声音嘶哑地问道。

“从你想要算计我开始。

” 林朔淡淡一笑:“也就是说第一场游戏中从你故意演示分牌来误导我的那个时候我就开始察觉到不对劲了。

” 游戏刚开始的时候无面鬼说了一句「注意时间」。

那时当听到这句话林朔自然会认为它是提醒自己在之后的游戏中要把握好用时。

毕竟在游戏开始后自己脚下便逐渐有黑水生成一旦水没过自己的口鼻自己就将迎来死亡—— 那时理所当然会这么认为。

可是在第一场游戏中对方却故意在自己面前进行了一次分牌演示。

并且在演示过程中黑水水位上涨的趋势并未停止。

这让林朔感觉奇怪。

通常而言在游戏中如果系统在正式游戏前特别设置了一个让玩家熟悉玩法的训练环节即使玩家在训练环节中犯了失误或者消耗了大量时间这些数据也肯定不会影响到玩家在正式游戏中的成绩。

在这个分秒必争的死亡游戏中如果要确保公平就应该要让时间牢牢掌控在玩家自己手里: 聪明的人能活下去反之则将死亡。

否则如果无面鬼能自由左右时间假如祂故意慢慢讲解规则一句话说一分钟玩家岂不是啥都发挥不出来就要被淹死? 因此那时林朔心底对「注意时间」这句话首次产生怀疑。

不过当时他还没法完全确定因为这也有可能是游戏的刻意安排用这种方式给玩家增加难度。

继续下去成功通关第二关后来到第三场游戏。

至此这股违和感更强烈了。

手柄下方的齿轮很卡他必须要用力掰约莫半分钟才能将它拖拽到自己所希望的位置上。

这也是为了增加游戏难度? 可是何必呢? 如果真要增加难度设定让水位更快上涨不就行了干嘛恶趣味地将这手柄设置得如此之卡?这不是恶心人是什么? 此外黑鬼对于第三关的描述为:「如果选择错误的话就会死」 结合游戏介绍来看由于游戏中提到了死路与生门所以对于玩家来说肯定会先入为主地认为必须要选择中生门才能活着离开如果选中死路的话就会死亡。

但经过林朔一番观察发现这五扇门从外表根本看不出任何差别并且鬼也没有再提供给他任何可供推敲的额外线索。

这样的话这岂非变成了一个纯粹的运气游戏? 然而从试炼之路第一关的【三色卡牌】中就可以看出在【五分之一】内不存在绝对的运气游戏否则这个游戏压根没有设计出来的必要。

纯看运气的话抓阄不就行了何必搞这么复杂? 综上所述回归问题本身无面鬼只是说「选择错误会死」但具体选择了什么才会死? 并没有说。

逐渐林朔意识到这个所谓的选择并不是指自己一定要选中生门而是指自己必须要在后续「是否更改」这个选择中选择正确—— 也就是说「更改选择」这件事本身才是所谓的正确选择! 为什么? 很简单。

更改选择后概率一定会发生改变! 先拿三扇门的情况举例。

三扇门其中两扇死门一扇生门玩家希望选中生门。

首先玩家选择了其中的1号门。

这个时候鬼打开3号门向玩家展示3号为死门并表示玩家现在可以更改选择。

那么这个时候要不要费力去更改选择呢? 从表面上看这个时候无论是选择1号门还是2号门选中生门的概率都是一样的。

可实际上并非如此这是一个直觉误差。

起初三扇门的时候每扇门是生门的概率都是1/3。

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